Мода на коллекционные карточные игры не проходит, но отрадно, что многие разработчики пытаются не просто делать еще одну вариацию Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers или Hearthstone, но и экспериментировать, вписывая "карточную" механику в другие жанры. Прежде всего - в рамки RPG. Очередным и весьма удачным примером соединения ролевой игры и CCG стал проект Northmark: Hour of the Wolf от независимой студии Rake in Grass.Вы можете посещать уже пройденные места, чтобы, например, решить все-таки загадку и открыть сундук с сокровищами
Актуально для платформы: PCВ порфтолио Daedalic Entertainment есть самые разные квесты: грустная философская The Whispered World и веселая Deponia, серьезная A New Beginning про актуальные экологические проблемы и фэнтезийная The Dark Eye: Chains of Satinav про орков и магов. Но такой адвенчуры, как FIRE, немцы еще не делали.Лапа вместо носа, пробка в заднице лягушки - вот уж точно, игра-огонь!По следам SamorostЕсли до этого все приключенческие игры Daedalic базировались на классической point-and-click с инвентарем, диалогами и традиционным перемещением персонажа по локациям, то FIRE берет за основу механику, опробованную Якубом Дворски (Jakub Dvorsky) в Samorost, Machinarium и Botanicula
Выпускать к "лебединой песне" истории о Шрэке небрежно собранную аркаду и выдавать ее за имеющий право на жизнь проект - действительно лишние телодвижения со стороны правообладателей. Это, правда, если рассматривать игру только с позиции культурологической ценности. Бюджет на создание она, безусловно, покроет не один раз, но вот радости фанатам точно не принесет. Ну, разве что тем, кто впервые возьмет в свои руки игровые контроллеры.Перво-наперво отметим, что Shrek Forever After (которая The Game, естественно) до омерзения некрасива. С ней даже эстетически неприятно знакомиться