Трудолюбивые немцы из Ascaron Entertainment целыми днями сидят в своих офисах, пишут тысячи строк кода, рисуют сотни текстур, разрабатывают десятки дизайн-документов: создают игры. Игры, которые сами позиционируют не иначе как "очередной убийца короля жанра такого-то". Но вот незадача! Все их творения отнюдь не проходные проекты, но и не хиты нисколько. Взять хотя бы Sacred, основательную, крепкую и на всех четырех ладно стоящую фэнтезийную игру в весьма популярном нынче жанре action-RPG, сиречь кровавое рубилово с элементами прокачки
В седой древности, когда в боевиках от первого лица мы бегали без команды, жрали аптечки и регулярно задумывались "А это тот же коридор или новый?", была такая игра - Medal of Honor. Ее очень любили, и она четко ассоциировалась со стрелялками про Вторую мировую. Затем пришла Call of Duty и показала, что "Медалька" гораздо слабее ее. Дальше несколько лет конкуренции и безоговорочная победа "Зова долга", закрепившаяся двумя контрольными выстрелами - Modern Warfare 1-2.Medal of Honor, как говорят в Интернете, "слилась". В 2007 году вышла слабенькая Airborne, которую создатели Call of Duty даже не восприняли всерьез