Вышедшая в сравнительно недалеком 2004 году, Crazy Kickers XXL совсем недавно добралась до наших прилавков, благодаря стараниям издателей из Руссобит-М. Появление игры совсем не случайное: ЧМ 2006 успешно завершен, а до выхода обожаемых всеми нами FIFA и PES времени предостаточно. И вот я уворачиваюсь от летящих в меня камней и помидоров, попутно объясняя, что детская на вид игрушка несет в себе воистину хардкорный заряд. Безусловно, весь игровой процесс упрощен до самого необходимого, как-то: удар, пас, движение на WASD и коронный номер с мячом, различный для каждой из команд
Серия The Elder Scrolls - воплощение традиций. Идут года, а игра, по сути, не меняется, оставаясь все тем же лучшим в мире симулятором приключений и подвигов среди виртуальных лесов, полей и рек. И одна из ее традиций гласит, что к каждой новой серии (по крайней мере, начиная с Morrowind) разработчики выпускают два сюжетных дополнения, одно из которых обязательно предлагает игрокам исследовать совершенно новую, отдельную локацию. Так было в случае с Bloodmoon, Shivering Isles, и вот теперь так произошло с Dragonborn. Новый аддон к пятой части серии отправляет нас из заснеженного Скайрима в пепельно-серый Солстхейм, на свидание со своим детством. Ну, или молодостью
Для игры The Elder Scrolls 5: Skyrim - Dragonborn есть:
Почему-то в последнее время модно делать любые проекты. Экшены, квесты, стратегии, ролёвки... симуляторы, в конце концов. Но есть один немодный жанр. Простые и качественные игры. Те самые, в которые можно просто сесть и поиграть, не особо задумываясь о смысле жизни и прочих тонких материях, и при этом не пытаясь побороть желание уничтожить диск, разработчиков, Вселенную. Наверное, очень сложно. Пример? Извольте: Doom. Запускаем, стартуем новую игру, погружаемся в истребление тварей. Можно - то же самое, но с напарниками, по сети. А можно и самих напарников истреблять в deathmatch. Свобода выбора, и никак иначе. А для извращенцев был System Shock, думай - не хочу
Актуально для платформы: XONEПохоже, для больших компаний некогда "выстреливший" удачный проект одновременно становится и основой коммерческого счастья на долгие годы, и творческим проклятием. Ubisoft только и занимается различными модификациями на тему "ассасинов" в большом городе с вышками синхронизации, а для Treyarch и Infinity Ward слова Call of Duty и "компьютерные игры" уже стали синонимами. Золотая жила Bethesda - некогда найденный рецепт "Древних свитков", по образу и подобию которых была сделана и Fallout 3. В отношении четвёртой части постапокалиптической саги чуда никто не ждал - компания делает совсем другие игры, нежели Black Isle Studios и Interplay Entertainment