Актуально для платформы: PS4В 2015-м году невозможно представить геймера без доступа в Интернет. Там всё: Steam с коллекцией игр, консольные сервисы, YouTube, Twitch и другие необходимые инструменты. Игры постоянно предлагают (почти навязывают) сетевые компоненты и иногда даже требуют постоянное интернет-подключение. Это всё могло бы обернуться благом, но привело в первую очередь к тому, что разработчики теперь могут выпускать продукт недоделанным, несвоевременно доставляя пользователям бесконечные DLC и патчи. Десять лет назад выпустить "забагованную" игру значило поставить на ней крест - сегодня это решается парой "заплаток"
Каждая игра зарождается по-своему. Некоторые штампуются на конвейерах мега-корпораций по зачищенному до зеркального блеска алгоритму, другие выходят в большой мир из заботливых рук творческих разработчиков, как любимое дитя. Ну а есть и такие, роды которых проходят очень болезненно и в муках. К этим бедолагам относится и проект 2 Days to Vegas от белорусской команды Steel Monkeys. Игра была анонсирована ещё в 2005-м году (а разработка началась и вовсе в 2003-м) и за прошедшее время успела стать мультиплатформенной, обрасти слухами о закрытии и, естественно, поменять дату релиза.Все скриншоты по игре возмутительно безмятежны. Где обещанный экшен?