Сериал Castlevania можно считать настоящим долгожителем - первая часть одного из самых значимых проектов Konami увидела свет еще в 1986 году. Постепенно игра обретала популярность, наращивала стабильную армию поклонников и, конечно, видоизменялась, пытаясь идти в ногу с техническим прогрессом. Сперва это был незамысловатый платформер, но со временем появились ролевые элементы, значительно обогатившие геймплей. Кроме того, с каждым разом хорошел дизайн окружающего мира, хотя разработчики из года в год оставались верны мрачной и готичной атмосфере
Наверное, самым гениальным изобретением в сфере образования была и остаётся "занимательная наука" - книги, игры и фильмы, посвящённые серьёзной научной тематике, но выполненные в достаточно лёгком стиле, чтобы ими заинтересовались дети. Да и взрослые, порой, получают из таких источников куда больше информации, чем из справочников и учебников, написанных равнодушным к предмету человеком. И степень "научности" здесь не играет никакой роли, главное - именно искренний интерес. С ним и квантовую физику изучать легче. Достаточно вспомнить "Общую историю времени" Стивена Хокинга.Хотя Chaos Theory не претендует на пособие по электротехнике или квантовой физике