Что входит: Два уровняДовольно жестокая головоломка, которая строится на производстве и убийстве клонов. В начале каждого уровня какой-то хомяк попадает в чудо-машину, которая начинает производить его двойников. Ваша же задача доставить одного из них к выходу, а остальная толпа – расходный материал. Их надо уничтожать, чтобы строить лестницы, они бурят проходы, пробивают стены и так далее. Уровни достаточно запутанные, а количество клонов ограничено, так что не всегда бывает просто.Системные требования для демо-версии: 1 Ггц процессор, 256 Мб оперативной памяти, 170 Мб свободного места на жестком диске, 64 Мб видеокарта.Язык: Английский
Что входит: Полная версия, но время воскрешения героя увеличено.Симпатичный платформер, где необходимо взять под свой контроль инопланетянина, который навернулся прямиком с Луны прямо на Землю. Теперь надо помочь невезучему путешественнику вернутся обратно домой, что, надо сказать, довольно сложно. Придется избегать коварных врагов, перепрыгивать огромные пропасти и преодолевать другие препятствия. В игре довольно необычная, но приятная графика, а также весьма милая музыка.Системные требования для демо-версии: 2 ГГц процессор, 64 Мб оперативной памяти, 35 Мб свободного места на жестком диске, 16 Мб видеокарта.Язык: Английский.Скриншоты из демо-версии
Все хорошее когда-нибудь заканчивается. Кен Левин (Ken Levine) уходит из Irrational Games, а вместе с ним уходит целая... Нет, давайте откажемся от прощально-трагического пафоса, в который ударилось все геймерское сообщество. Хоронить некого: разработчик уже занимается новым проектом, а BioShock наверняка продолжит свое существование. Все-таки права на культовые серии, как рукописи, не горят - в чьих-то руках они обязательно окажутся. Только вот почти все уверены в том, что серия уже никогда не будет прежней. Тем не менее на будущее не загадывают, а настоящим нужно успеть насладиться
Для игры BioShock Infinite: Burial at Sea - Episode Two есть:
Самый сложный период студии Maxis за всю историю ее существования наконец-то завершен. Катастрофический срыв запуска новенькой SimCity из-за проблем с официальными серверами Electronic Arts был выправлен после пяти живо состряпанных заплаток. Покупатели уже простили разработчиков за мучительные первые дни после релиза и благодарят за полагающийся им бесплатный подарок в качестве извинений издателя. Неудача оказалась слишком незначительной на пути эволюции серии с 20-летней историей. Почетное место в ней занимает каждый проект, даже экспериментальная, хотя и излишне детская SimCity Societies