С момента выхода Dreamfall: The Longest Journey игровая индустрия успела очень сильно измениться. Количество обладателей широкополосного интернета выросло в разы. Всевозможные сервисы цифровой дистрибуции (вроде Steam) стали мега-популярны. Все это способствовало возникновению новой моды - "игр-сериалов" или "игр-эпизодов". Первой ласточкой стало мини-продолжение Half-Life 2: Episode 1. Игроки восприняли идею с энтузиазмом: действительно, кому хочется ждать сиквела любимой игры годами, гораздо лучше получать всё порциями и в гораздо меньшие сроки. Однако настоящий фурор произвело переосмысление классики от Lucas Arts - Sam and Max
Несомненно, A Vampyre Story очень ждали. О начале разработки было объявлено давно, поэтому почти четыре года поклонники адвенчур жили в напряжении - получится ли заявленное чудо, или снова придется затянуть унылую песнь о том, что жанр уже не тот. Дождались.Old schoolНамерение сделать квест как раньше восприняли всерьез во многом благодаря человеку, возглавившему разработку. Билл Тиллер завоевал уважением игроков и коллег своей работой в LucasArts - именно он являлся ведущим художником серии Monkey Island. В 2002-м году Тиллер основал свою компанию под названием Autumn Moon Entertainment, собрав вокруг себя команду, часть которой до этого также трудилась в лукасовской студии