Создать нечто, что всем нравится, хорошо продается и при этом не отдает запашком упрощенности - задача трудная. Уилл Райт (Will Right), автор концепции Sims, один раз уже преодолел подобный рубеж. В некоторых статьях и пресс-релизах проскакивала фраза "симулятор всего", и спустя несколько лет мы получили...Симулятор эволюцииТак уж вышло: на поначалу безжизненную планету упал метеорит. Не абы какой, а несущий в себе живой организм. Миниатюрный, зато с перспективами. Вскоре он подрастет и положит начало новой цивилизации, а пока перед нами извивающийся глазастый червячок, проводящий виртуальные дни и ночи с единственной целью - покушать
Актуально для платформы: 3DSПочти сразу после своего выхода Nintendo 3DS стала последним пристанищем длинных-предлинных японских ролевых игр. Судите сами: Xenoblade Chronicles, по две части Fire Emblem и Bravely, всевозможные Persona, Shin Megami Tensei и Etrian Odyssey. Даже добродушные продолжения Mario & Luigi получили хронометраж в сорок часов. А если вспомнить про Monster Hunter, "Покемонов" и Yo-Kai Watch... На какой ещё современной платформе есть такой выбор? И всё же для западных геймеров список был неполон без короля продолжительности - Dragon Quest VII.Троицу главных героев вспомнят все, кто видел оригинал
Для игры Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past есть:
Игры-"песочницы" про выживание и сбор ресурсов сегодня плодятся в таком количестве, что это уже нам, игрокам, впору задуматься о том, как выжить посреди этой вакханалии, где разработчики, словно зомби, окружают со всех сторон, тянут свои ручки и хрипят: "Поиграй... выживание... один среди врагов..." Dead State была задумана и анонсирована задолго до начала этой массовой истерии - в 2009-м году. Поэтому игра во многом отличается от сонма однообразных проектов на эту тему. Местами она похожа на интересную смесь Fort Zombie и Fallout. А местами - на скучный симулятор поиска туалетной бумаги и батончиков шоколада...Выглядит игра, мягко говоря, не впечатляюще..
В Heroes of a Broken Land игрок спасает и собирает заново мир, разлетевшийся на осколки. Сама игра, кажется, делалась по такому же принципу: авторы собрали ее из осколков чужих идей и разных игровых концепций. Результат получился неоднозначным...На старте каждой новой игры мир генерируется случайным образом, при этом вы сами определяете его размер.Чужими рукамиСама завязка Heroes of a Broken Land напоминает одновременно об "Аллодах", "Эадоре" и Warlock 2. Орден бессмертных магов долгие годы обеспечивал процветание на Земле: для этого колдуны использовали силы Кристального Сердца, ядра и центра планеты