Эта игра вывела жанр интерактивных развлечений на качественно иной уровень, а разработчики из Valve показали, как в обычном боевике можно поставить очень серьезный фантастический триллер.
История Half-Life стартует в тот момент, когда ученый по имени Гордон Фримен приходит утром на работу в научный центр Black Mesa. Но самый обычный рабочий день превращается в смертельную игру со смертью: неудачный эксперимент открывает ворота, откуда хлынули жуткие инопланетные твари. Теперь Фримену предстоит выжить в этом аду и выбраться из погибающей станции.
Разработчики создали десятки незабываемых локаций, нарисовали массу разнообразного оружия, но, главное, они сделали незабываемый геймплей: игроку придется сражаться с жуткими монстрами, воевать с вертолетами и так далее. Half-Life собрала десятки наград и получила признание игроков во всем мире став выдающимся произведением интерактивного искусства.
Серия дополнений "В тылу врага: Диверсанты" не снискала особой любви у ценителей тактических стратегий. Создатели умудрились три раза подряд наступить сразу на кучу грабель - тут и устаревшая графика, и нелепый сюжет, да и геймплей особо интересным назвать было никак нельзя. Тем не менее примерно год назад стало известно, что "1С-СофтКлаб" хочет вернуться к "Диверсантам", но не выпустить очередную поделку на скорую руку (а именно этим и были первые три части), а сделать что-то действительно новое. Причем новое во всех смыслах - кроме обещаний поднять качество исполнения, разработчики сообщили, что сеттинг будет абсолютно другим
Сказать по правде, друзья, Infernal вызывает настолько противоречивые эмоции, что просто не знаешь, ругать ее, хвалить или равнодушно выставить оценку и предать забвению. Metropolis Software честно хотели сотворить красивую и интересную игру, но получился, выражаясь армейским языком, недолет. Откровенно провальных моментов вроде бы нет, но и каких-то значимых оригинальных находок вы здесь не найдете. Как результат - пройти один раз интересно, но уже на следующий день в голове останется разве что броское название. Ну, право, господа разработчики, устали уже мы от этих бесконечных разборок Добра и Зла, перестрелок со спецназом и злодейских заговоров
Актуально для платформы: PCБывает так, что всё вокруг надоело и хочется убраться куда-нибудь подальше, скрыться в лесной глуши. Рация в руках, за спиной рюкзак, кругом жара и природная красота - в такую атмосферу нас пытается погрузить игра Firewatch, а насколько хорошо это у неё получается, мы сегодня постараемся узнать.
SAS: Secure Tomorrow - это не игра, а демонстрация дизайнерской работы City Interactive, в которой игроку отведена роль почти пассивного зрителя. От интро до титров мы либо кликаем мышью, либо не кликаем. Работа сложная, требует постоянного принятия решений. Чтобы зря не отвлекаться, бродить мы будем только по коридорам, причем расположены они не только в зданиях (тюрьма, финансовый центр, ядерный реактор), но и даже в снежных пустошах Гренландии. Никаких развилок, загадок и поисков ключей здесь нет - второй Doom, несмотря на старость, далеко обходит SAS: ST по числу уникальных игровых эпизодов